#include "CKAll.h" #include "NodeGrid.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NodeGrid ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// NodeGrid::NodeGrid() : m_LinkerObs(0), m_CaseIndex(-1), m_LayerValue(0) { } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ~NodeGrid ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// NodeGrid::~NodeGrid() { for (int i = 0; i < m_ArrayContextInfo.Size(); i++) delete m_ArrayContextInfo[i]; delete [] m_LinkerObs; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Set ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void NodeGrid::Set(int maxParallelContext, int indexCase, int numGrid) { int i; m_ArrayContextInfo.Resize(maxParallelContext); for (i = 0; i < m_ArrayContextInfo.Size(); i++) m_ArrayContextInfo[i] = new GridContext(); m_CaseIndex = indexCase; m_LinkerObs = new NodeLinker *[numGrid]; for (i = 0; i < numGrid; i++) m_LinkerObs[i] = 0; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ResizeParallelContext ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void NodeGrid::ResizeParallelContext(int numberContext) { int oldNumberContext = m_ArrayContextInfo.Size(); m_ArrayContextInfo.Resize(numberContext); if (numberContext > oldNumberContext) for (int i = oldNumberContext; i < numberContext; i++) m_ArrayContextInfo[i] = new GridContext(); }